战术模拟兵棋

BUILD ORDER SIMULATOR · 开局战术全仿真练习场
选择你的种族与战术科目

这不是点点点的小游戏——这是一台按真实 War3 数据运转的开局模拟器: 采集经济、格子建造、生产队列、科技树、人口维护费、经典快捷键,全部按 1.26a-1.27 对战标准仿真。 选一个种族,像坐在网吧里那样把开局打一遍,系统会用职业级 BO 基准给你的时间轴打分。

建议使用桌面端 + 键盘游玩。全程可只用鼠标,但练开局练的就是快捷键肌肉记忆: B 建造 · Esc 取消 · Ctrl+数字 编队 · F1 选英雄 · F8 空闲农民 · P 暂停

选择种族

人族
人族
HUMAN
兽族
兽族
ORC
不死族
不死族
UNDEAD
暗夜精灵
暗夜精灵
NIGHT ELF

选择科目

开局资源 500 金 / 150 木 —— 和天梯一模一样。祝你好运,指挥官。
0:00 金 500 木 150 人口 5/12 无维护费 APM 0
0
未选中任何单位 —— 左键选择 / 拖框多选,右键下达指令。
开局战报

操典 · 快捷键与机制

本族快捷键速查(切换种族自动更新)
选择种族后此处会列出该族全部建造 / 训练 / 研究快捷键,与经典对战版完全一致。
仿真机制说明

经济仿真

  • 金矿同一时刻只容 1 名农民入内(人/兽),侍僧与小精灵按各自机制在矿上定点采集,5 人满负荷。
  • 伐木:农民/苦工满 10 木回城,食尸鬼一趟 20 木,小精灵挂树采木不砍倒树。
  • 人口 51 起收低维护费(金矿到账 7/10),81 起高维护费(4/10)——出兵时机自己权衡。
  • 取消在造单位/建筑/研究按经典规则退款。

种族特性

  • 人族:农民全程施工;城镇大厅可拉民兵(45 秒)。
  • 兽族:苦工钻进建筑施工,完工才出来。
  • 不死:侍僧开工即走;多数建筑必须建在荒芜之地上;金矿需闹鬼。
  • 暗夜:小精灵化为古树(消耗自身);生命之树缠绕金矿后小精灵入内采金。
「开局五分钟的每一个失误,都要用接下来二十分钟去偿还。」— 某位不愿透露 ID 的 UD 老兵