人族攻略

HUMAN ALLIANCE · 为了洛丹伦!

联盟的旗帜下,农民放下锄头拿起长剑,牧师的圣光与女巫的减速交织成网, 迫击炮的轰鸣宣告着秩序的力量。 这里是 Sky、TH000、Infi 曾经统治世界的种族——欢迎来到人族圣殿。 数据以 1.26a–1.27 经典平衡为准。

种族总览

RACE OVERVIEW

民兵体系

主基地一声钟响,农民瞬间变身民兵: 防 rush 时是一堵人墙,开分矿时是一支免费的清野部队。人族前期看似脆弱,实则是四族里最难被一波打死的种族。

圣塔威慑

圣塔是所有骚扰型英雄的噩梦——挨两下蓝就见底。 配合箭塔与炮塔,人族的「乌龟壳」冠绝四族,也孕育出了臭名昭著(褒义)的塔攻流。

伐木效率

伐木场两级「改良伐木技术」让农民单趟采木从 10 提到 20,配合石工技术强化建筑, 人族的木头经济是四族中滚雪球最快的——这正是塔攻、乱矿、机械化部队等「烧木头」战术的底气。

万金油之王

火枪、破法、牧师、女巫、小炮——一套阵容有输出、有驱散、有控制、有治疗、有攻城, 对四族任何体系都不虚。所谓「万金油」,就是没有针对不了的对手,只有练不到位的操作。
优势与短板
优势:防守与开矿能力四族第一(民兵+塔);科技树宽,一本可转型方向极多; 万金油阵容后期全能;群体传送带来全图机动,双线拆家天下无双;对抗任何种族都有成型套路可依。
短板:单兵质量平庸,步兵火枪裸奔就是白给,部队强度全靠辅助魔法堆出来; 兵种多、操作繁杂,法师被抓阵容立刻崩盘;英雄严重依赖大法师,大法被杀节奏减半; 中期真空期怕强力压制,经济被打断则全盘皆输。

一句话人族:用最脆的兵,打最全的仗。 新手觉得人族难,是因为它不靠某个「无脑强」的单点,而靠整个体系的咬合——一旦咬合起来,它就是天梯上最优雅的战争机器。

建筑与科技树

TECH TREE
三本科技一览:城镇大厅 → 要塞 → 城堡
一本 · 城镇大厅TIER 1 — TOWN HALL开局根基
国王祭坛 — 训练与复活英雄。人族开局第一个建筑,没有之一。
农场 — +6 人口。摆位学问极大:卡矿口防穿、围英雄防围杀,老玩家的农场从来不乱放。
兵营 — 训练步兵(关键科技「防御」:大幅减免穿刺伤害,克一切远程穿刺兵)、 火枪手(需铁匠铺,科技「长管火枪」加射程)、骑士(需三本,科技「动物战争训练」加生命)。
铁匠铺 — 全军攻防升级中心,同时是车间与火枪的前置。一本铁匠铺的时机往往暴露你的战术意图。
伐木场改良伐木技术×2(采木 10→15→20)、石工技术(建筑生命护甲提升),并解锁箭塔升级。
哨塔 — 可升级为箭塔(对空对地,需伐木场)、炮塔(范围攻城伤害,需车间)、圣塔(烧蓝反馈,一本即可用,反骚扰核心)。
神秘藏宝室 — 人族商店:保存权杖、恢复卷轴、机械小动物(探路神器)……越到后期越金贵。
二本 · 要塞TIER 2 — KEEP体系成型
神秘圣所 — 人族的灵魂建筑。牧师(治疗/驱散/心灵之火)、 女巫减速/隐身/三级科技变形术把大熊变成小绵羊)、 魔法破坏者(魔免、法术窃取偷 Buff、控制魔法直接抢走对面的水元素和骷髅)。 大师级训练决定法师质量,能量升级永远值回票价。
车间(需铁匠铺) — 直升机(反空反侦察,科技高射火炮溅射打飞龙石像鬼、侏儒炸弹可打地面)、 迫击炮小队(俗称「小炮」,攻城伤害拆塔拆家,科技破片榴弹克轻甲海)、攻城车(需三本)。
要塞本体 — 解锁民兵持续时间价值最大化的第二波开矿窗口,以及各建筑的进阶科技。
三本 · 城堡TIER 3 — CASTLE王牌尽出
狮鹫笼狮鹫骑士(科技风暴战锤攻击穿透多个目标,人族最强对地空军)、 龙鹰骑士空中锁链捆住冰龙奇美拉,云雾让塔与地洞集体失明——对抗兽族的战略级兵种)。
兵营·骑士 — 人族唯一重甲肉盾,配上三攻三防与圣骑光环,是万金油部队最后补上的一块铁板。
车间·攻城车 — 老玩家嘴里的「坦克」。城甲+攻城攻击,推家如推土,科技弹幕攻击后还能反空。
科技节奏心法:人族的本质是「一本求稳、二本成型、三本翻脸」。 一本阶段所有操作都为安全升本服务;二本圣所+车间双开是万金油的标准骨架; 而什么时候点下三本,取决于你判断对手能不能在你 55 人口成型前打死你——判断对了是运营,判断错了是送葬。

英雄选择

HERO PICKS
大法师
FIRST PICK · 首发铁律

大法师 ★★★★★

为什么大法师首发是铁律?三个理由:水元素是一本期免费的「第七个步兵」,MF 抗伤、骚扰拆家、探图全能; 辉煌光环让整套法师体系的蓝永远烧不完——没有辉煌光环就没有万金油; 六级群体传送更是把人族的双线机动写进了种族天赋。 主流加点:水元素主升,光环一级过渡,对抗步兵海时可点暴风雪清场。 大法一死,人族节奏立减一半——保大法,就是保人族的命。
圣骑士
SECOND PICK · 标准二发

圣骑士 ★★★★

万金油的续航发动机。二级圣光一口 400 点,奶得心火手像打不死的小强; 专注光环补护甲,正面对撞硬度+1;关键时刻无敌保自己或抬走集火—— 对面攒了半天的一套爆发,被一个泡泡按了取消键。 对不死族时圣光还能当攻击技能砸憎恶食尸鬼,属于「奶爸兼职打手」。 记住:圣骑士的走位永远贴着火枪阵,他不是战士,是移动的生命之泉。
山丘之王
THIRD PICK / 特化首发

山丘之王 ★★★★

人族唯一的「杀人英雄」。风暴之锤指哪打哪的眩晕,是抓法师、终结残血英雄的头号凶器; 雷霆一击范围减速,塔攻与巷战神技。常规局三发补控制与斩杀; 而在内战和某些针对局里,山丘首发配合步兵强杀对方英雄(著名的「锤爆流」)同样成立。 三英雄齐上时,锤子+圣光+水元素的集火链,能在两秒内蒸发任何一个不带保命道具的英雄。
血法师
UTILITY PICK · 体系配件

血法师 ★★★★★

不常首发,却是特定体系的点睛之笔。魔法虹吸抽干对面英雄的蓝再反哺自家大法, 让水元素与暴风雪永动;放逐把目标变成虚无状态——放逐+圣光/魔法集火是对付死亡骑士的经典处决连招, 也能「放逐」自家残血单位免疫物理集火;烈焰风暴烧农民、烧蜘蛛海一绝。 TH000 手中的血法,曾把这个冷板凳英雄打成了版本答案。

→ 前往英雄图鉴,查看四位英雄完整技能数据

经典建造顺序 BO

BUILD ORDERS

以下时间点为 1.26a 标准局参考值(受地图与操作影响会有 ±15 秒浮动)。 什么是 BO? 人口计数格式为「当前/上限」。

BO 一 · 常规万金油开(对四族通用的安全开局)
  1. 开局 5 农民:4 个采金,1 个建国王祭坛;主基地不停训练农民 0:01
  2. 第 1 个新农民建农场(卡矿区入口),第 2 个新农民建兵营(6/12) 0:20–0:45
  3. 第 3 个新农民补农场,之后农民全部伐木;祭坛完工立刻训练大法师 1:10
  4. 兵营完工出步兵×2–3;补第 4 农场与铁匠铺(12/18) 1:40–2:30
  5. 大法师登场(首发水元素),带步兵清家门口小野点 2:20
  6. 4 步兵到位后停兵攒钱,主基地升级要塞(17/24) 3:40
  7. 升本期间大法带队 MF 中型野点、补 1–2 座圣塔反骚扰,农民经济不许断 4:00–5:20
  8. 要塞完工:立即起神秘圣所+车间,兵营挂长管火枪转出火枪手,二发圣骑士 5:30
  9. 牧师×3 挂心火,女巫×2 挂减速,小炮×1 反塔反建筑;部队 35 人口左右开始压制对方分矿 6:30–7:30
  10. 视战况民兵开分矿并升城堡;三本后补破法、骑士与大师级训练,55–65 人口决战 8:30–11:00

这套 BO 没有任何花活,但它是人族一切战术的母体——先把它练到闭着眼也不掉一秒,再去谈流派。

BO 二 · 民兵速矿流(经济碾压,适合大地图与内战)
  1. 标准开局:4 金 1 祭坛,农场→兵营→农场,大法师准时训练 0:00–1:10
  2. 大法师出场,带 2 步兵+水元素清家门口野点攒到 2 级 2:20–3:00
  3. 主矿敲钟:6–8 个农民转民兵,与大法师部队会合,强清分矿野怪(水元素抗伤,民兵围杀,注意拉残血) 3:10–3:50
  4. 野怪清完民兵就地变回农民,直接起分基地城镇大厅,同时主基地升要塞(这一步双线是速矿流的灵魂) 4:00
  5. 分矿口补箭塔×2+农场封口,圣塔×1 反英雄骚扰;步兵屯 5–6 个守口 4:30–5:30
  6. 要塞完工:圣所+铁匠铺+车间三连,二发圣骑士,兵种全面转火枪+牧师 6:00
  7. 双矿经济起飞,40 人口心火手+驱散阵守住对方的二本一波(最危险的窗口,塔+民兵+无敌都可以用) 7:00–8:30
  8. 守住即胜势:升三本城堡,破法+女巫+小炮补齐,65 人口万金油碾出去收割 9:30–12:00
速矿流的赌注:你赌的是对手「打不穿你 7 分钟的防线」。所以侦察必须拉满——机械小动物、圣塔视野、 步兵站图钉一个都不能省。看见对面双兵营爆兵,立刻停矿补塔;看见对面同样速矿,恭喜你进入最舒服的对拖局。
BO 三 · 一本直升机塔攻(进攻性一波,网吧时代的浪漫)
  1. 标准开局至兵营,但提前铁匠铺(第 3 个新农民就造),伐木农民多分 2 个 0:00–1:20
  2. 铁匠铺完工立起车间;兵营持续出步兵,不升二本,钱全换成木头和兵 2:10
  3. 大法师出场,水元素开路,先带步兵在对方家附近野点蹭 2 级 2:20–3:20
  4. 拉 6–8 个农民随军出发(可沿途伐木伪装),直升机×2 出厂随队反侦察 3:30
  5. 抵达对方矿区斜坡/岔口,农民同时铺哨塔×4,步兵围外圈护塔,水元素顶伤害 3:50
  6. 哨塔就地升箭塔(打兽族/不死可混 1 座圣塔烧英雄蓝),农民边修边补新塔向前「爬」 4:20
  7. 直升机点杀对方骚扰农民的单位、驱赶飞行侦察;家里裸奔,全部身家都在塔上 4:30–6:00
  8. 塔阵成型即胜利宣言:对方拆塔则步兵民兵围杀,不拆则矿区瘫痪;若一波受挫,民兵护送农民撤退回家转二本 6:30

塔攻是人族最狂野的浪漫。从 Sky 的一波流推进,到 TH000 的「塔中塔」艺术,再到当年论坛里刷屏传颂的 「81 奇迹」式极限翻盘段子——中国人族玩家硬是把防御建筑玩成了进攻兵器。它对时机和修塔细节要求极高: 塔没立起来之前,你的部队一文不值;塔立起来之后,对面的部队一文不值。

主流战术详解

SIGNATURE STRATEGIES
万金油:人族的国粹

所谓万金油,就是以火枪为输出核心、三种法师为功能外挂、小炮为攻城拳头的混编部队。 它不追求单点爆炸,而追求没有短板:打空军有火枪,打重甲有魔法,打埋头爆兵有变羊和小炮, 打魔法体系有破法。标准 55–65 人口构成如下:

单位数量定位操作要点
火枪手10–14核心输出挂心火列阵,集火英雄与高威胁单位;被近身就往法师后面「拉扯着打」
魔法破坏者4–6前排+反魔顶在最前吃伤害(魔免),自动偷 Buff;控制魔法抢水元素/骷髅按满自动施放
牧师4–5治疗+驱散心火优先挂火枪;驱散手动点,专驱嗜血、狂热、吹风等关键 Buff
女巫3–4控制减速自动施放;大师级留蓝手动变羊对面的熊、憎恶、牛头人
迫击炮小队2–3攻城+清轻甲永远站最后排;破片榴弹开着打小鹿、食尸鬼、女猎手成吨掉血
骑士0–4后期铁板三本经济富裕后补充,专职扛线与踩脸法师

万金油的胜负手不在兵种表,而在阵型:破法在前、火枪居中、法师小炮在后,接战瞬间「凹」字形展开。 被冲阵的万金油是一盘散沙,展开完毕的万金油是一台绞肉机。

MECHANICAL WARFARE

坦克飞机流

全机械部队:攻城车(坦克)负责拆一切建筑,直升机群负责清空一切飞行单位,火枪与山丘之王护航。 机械单位不吃减速、不怕心理战、修理起来比奶还快——它专治两类对手: 龟缩在地洞塔林后面的兽族,以及企图用石像鬼冰龙制空的不死族。 高射火炮升级后的直升机群摧毁空军的速度,至今仍是本站怀旧区最常被提起的画面之一。 弱点也直白:怕自爆蝙蝠、怕魔法攻击、部队成型极吃经济,一定要配合双矿运营。
TRIPLE CASTER

三法+攻城车

「三法」即牧师、女巫、破法三系法师齐上阵,配攻城车(老玩家也叫它坦克)或小炮组成的极端功能流, 是对付暗夜熊鹿体系的招牌答案:女巫把熊变羊、破法偷走回春、牧师驱掉小鹿的魔法盾, 攻城车在后排轰击战争古树。整套体系几乎没有常规输出,杀伤全靠「让对面的兵变成没技能的白板」。 操作强度全人族最高——三种法师三套快捷键,手一慢就是给对面送蓝。 练成之日,你会理解为什么有人说:人族的上限,是 APM 的上限。
老兵提醒:无论哪套战术,人族都离不开三件套——保存权杖(把被集火的法师抽回家)、 回城卷轴(人手一本,双线与保命的底气)、机械小动物(一块钱都不要的侦察卫星)。 神秘藏宝室的库存刷新时间,值得你设一个心理闹钟。更多通用运营概念可查阅黑话词典

四大对抗思路

MATCHUPS
知己知彼 · HUM 视角对抗手册
vs 人族 vs 兽族 vs 不死族 vs 暗夜
HUMAN vs HUMAN · 内战:镜子里的博弈

内战是纯粹的运营与细节之争:双方科技树完全对称,胜负取决于谁的矿开得更稳、谁的关键魔法先手更准。 主流格局是「速矿对搏」或「山丘锤爆压制速矿」两种节奏。

  • 英雄博弈:常规大法首发对拼运营;一方山丘之王首发+步兵强杀,则另一方必须用圣塔+民兵苟住前三分钟。
  • 破法镜像战:内战中破法互相偷心火、抢水元素,谁的控制魔法按得勤,谁的中场就占优。
  • 小炮是胜负手:内战后期两团万金油互轰,先集火掉对面小炮的一方获得拆家权。
  • 分矿时机:侦察到对面二本压制阵容就缓矿,侦察到对面速矿就跟矿或立刻塔压——慢一拍就是经济学惩罚。
HUMAN vs ORC · 宿命对决:Sky 与 Grubby 写了十年的剧本

思路总纲:前期别被剑圣拖死,中期别被嗜血 A 死,后期你就赢了。 人族的万金油体系天然克制兽族地面部队,兽族则靠英雄骚扰与中期爆发抢在你成型前定胜负。

  • 反剑圣骚扰:家里 1 座圣塔+1 座箭塔是底线,伐木农民集中摆放,剑圣一进家立刻敲钟民兵反围。
  • 驱散战争:兽族的答案永远绕不开嗜血——牧师驱散优先级:嗜血 > 治疗守卫 > 闪电盾。驱得干净,大 G 就是慢动作沙包。
  • 拆洞利器:小炮与攻城车对地洞是降维打击;对面转飞龙则直升机高射火炮伺候,转蝙蝠就火枪散开列阵。
  • 斩首优先级:集火顺序萨满 > 白牛 > 科多,科多的战鼓和吞噬放大兽族每一分战力,别让它活到白刃战。
  • 想理解对手的想法?读读隔壁兽族攻略——最好的人族都懂兽族。
HUMAN vs UNDEAD · 最考验基本功的硬仗

死亡骑士+食尸鬼的前期压制、蜘蛛流的中期拉扯、毁灭冰龙的后期天空——不死族在每个时间段都有刀。 人族的应对哲学:用圣塔和民兵撑过前期,用心火手+驱散打赢中期,用机械化终结后期。

  • 圣塔开局:对 UD 一本圣塔几乎是必修课——死骑来一次骚扰掉一管蓝,缠绕都舍不得放。
  • 中期核心:心火手+牧师+山丘之王打蜘蛛流;女巫减速让蜘蛛的拉扯变成原地罚站,破法抢对面骷髅反手平 A。
  • 放逐处决:血法体系下,放逐死骑+圣光+锤子的连招是 UD 玩家的梦魇(放逐状态吃满魔法伤害)。
  • 后期换轨:对面攒毁灭冰龙时果断转坦克+直升机+龙鹰:锁链捆冰龙、高射炮打石像鬼,坦克平推蜘蛛塔林。
  • 心态提示:UD 的压制力全在前 8 分钟,每守住一波骚扰,天平就向你倾一分。
HUMAN vs NIGHT ELF · 驱散的艺术

暗夜的两大成名体系——女猎一波与熊鹿吹风——本质都是 Buff 与召唤的体系, 而人族恰好是四族中驱散手段最富裕的种族。这个对抗,法师的每一下点击都在改写战局。

  • 防守反击开局:恶魔猎手法力燃烧很凶?圣塔笑而不语——他烧你的蓝,塔烧他的蓝。步兵开防御顶住女猎手(穿刺)的一波。
  • 对抗吹风流:被龙鹰/角鹰吹上天的单位可以被驱散拉回地面,牧师编队单独控制,吹一个驱一个。
  • 三法拆熊鹿:变形术点名大熊,破法偷回春,小炮破片榴弹轰小鹿——教科书级的功能流胜利。
  • 群传斩首:暗夜部队机动强但基地脆,大法师六级后带一队火枪群传拆月井古树,逼对面回防脱节。
  • 别追!暗夜最擅长利用月井和吹风打「回马枪」,压制时稳步平推,追杀时先想想自己的蓝还够不够驱散。

人族群星

HALL OF LEGENDS
他们定义了人族
Sky(李晓峰) — 「人皇」。WCG 2005、2006 两连冠,一波流与 TP 双线的开创者,把中国电竞第一次带上世界之巅。
TH000(黄翔) — 「教主」。乱矿流、塔中塔、血法体系……人族历史上鬼点子最多的男人,内战胜率一度令全世界人族绝望。
Infi(王诩文) — 「塔王之王」。WCG 2009 冠军,把建筑学与塔攻玩到极致,一手乱矿运营重新定义了人族的经济上限。

→ 前往名人堂,重温群星闪耀的年代

「梦想这东西和经典一样,永远不会因为时间而褪色,反而更显珍贵。」 — Sky 李晓峰,两届 WCG 世界冠军
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